За что мы любим Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Jedi Academy: Knights of the Force и Movie Duels, сражения из вселенной ЗВ
Привет, мои подписчики. Привет, остальные пикабушники, я делаю посты про Jedi Academy, кому интересно – подписывайтесь.
Вы никогда не задумывались, что бы было, если бы Дарт Вейдер сразился с Йодой? Мейс Винду с Гривусом? Оби-ван с Палпатином? О чём речь, конечно задумывались, если смотрели трилогию!
Сегодня я расскажу про 2 мода, которые позволяют воспроизвести любые сражения из Вселенной Звёздных Войн на движке Jedi Academy, и даже самому стать их участником.
Строго говоря, не любые, но очень-очень многие.
Анонс: в следующем посте я раскрою тему более широко и подробно, расскажу, как можно создавать объекты прямо на карте прямо во время игры, добавлять произвольные карты и модели в игру, изменять персонажей. и далее-далее.
Кроме этого, будет ещё пост о том, как проходит Новый год в Jedi Academy 😀
== Knights of the Force ==
Известный мод с грустной историей.
Как и Escape Yavin IV, которому был посвящён мой предыдущий пост, Knights of the Force (или просто KotF) распространялся в двухтысячные на дисках вместе с Академией, покупаемых в ларьках у метро.
Примерно так выглядят возможности KotF:
1. Выбираем одну из локаций (есть все места из игры, а также ряд мест из фильмов).
Примечание: у меня кривая версия KotF, так что меню немного другие, чем в обычной версии.
2. Расставляем врагов и друзей, куда хотим.
3. Выбираем своего персонажа и тёмную / светлую сторону.
Ну а теперь чуть-чуть истории.
Первая версия мода вышла для Jedi Knight 2: Jedi Outcast (они почти на одном с академией движке), и включала лишь малую часть обещанного контента.
Гораздо больше появилось в версии 2.0, вышедшей уже под Академию. Больше персонажей, мест, мечей.
Однако всё не так радужно: практически все модели, карты, мечи в моде были созданы сообществом JA, и, фактически, весь KotF представлял собой большую сборку + несколько меню. Никто не был против. пока master Tim (создатель мода, настоящее имя – Osman Günyaz) не начал утверждать, что всё-всё сделал сам.
Это повлекло бурю возражений и ненависти к моду в международном коммьюнити, и через некоторое время Тим извинился, взял свои слова обратно и вставил в титры авторов. Впрочем, было уже поздно, и до сих пор котф не пользуется хорошей славой.
А, ну и ещё Тим нарушил права LucasArts, включив в мод фрагменты из фильма.
А, и ещё вирус в uninstaller-е. А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо 😛
Сейчас, насколько знаю, всё чисто, но некоторые антивирусы всё равно реагируют.
Ну а теперь про KotF 3.0: именно он обещал быть заключительной версией мода. В нём ожидалось очень-очень много интересных вещей, новых персонажей, и, наконец, полные реализации всех-всех интересных боёв из фильмов. Релиз был обещан 3 марта 2013, и я, как и многие, с нетерпением его ждал.
Никаких новостей не было весь март, а, зайдя в апреле, я увидел новость ” Knights of the force 3.0 has been cancelled”.
Дело вот в чём: в связи с продажей LucasArts Диснею, RavenSoft приняли решение опубликовать полностью исходные коды Jedi Academy.
И, если вкратце, в новости котфа сообщалось, что Тим из-за разработки мода начал уделять слишком мало времени своей семье. Поэтому под конец разработки и в связи с открытием исходников он психанул и удалил всё, что создал.
Скачать KotF 2 можно на kotf.com
Примечание: разные сборки Академии устроены по-разному, и на некоторые он ставится со скрипом.
Более хороший и проработанный мод.
В отличие от котфа, здесь основной упор сделан на реализованные сражения и сцены из фильма (и Расширенной Вселенной в целом, даже Старкиллер есть).
И, в отличие от котфа, здесь, хоть и использовано множество чужих наработок, все авторы упомянуты.. ну и в целом, видно, что проделана гораздо большая и сложная работа, имхо 😉
Одна из важнейших новых разработок — новые анимации. В своё время авторы MD2 очень круто постарались, создав много новых анимаций для персонажей. В итоге каждый герой имеет свой геймплей, свои собственные удары, гораздо больше стилей.
Это нужно просто увидеть, это очень круто.
Ну и. Я не знаю, что тут ещё можно рассказывать. Просто держите трейлер и скрины.
И да, не стоит винить авторов за несравнимое с современными играми качество — всё же мод создан полностью на энтузиазме людей, и — последняя версия вышла в 2009 году (7 лет назад, между прочим о.О).
К сожалению, эта неделя будет для меня очень напряжённой из-за учёбы, так что я вряд ли буду отвечать на ваши вопросы в комментариях.
Так что перенаправляю вас в самую многочисленную группу вк по Jedi Academy: vk.com/rujka
Надеюсь, вы на меня не обидитесь )
Группа активна (последнее время там очень обсуждают 7 эпизод)), народ знающий. не теряйтесь, в общем 🙂
И да, я один из админов группы, но, повторюсь, буду неактивен на этой неделе.
До следующего поста!)
Написал и склеил ¯_(ツ)_/¯ @Keyten (это я), специально для Пикабу.
Я и не думал что комьюнити JK живо до сих пор. За ссылку на группу спасибо.
Эта тема оказалась уж оочень большой, так что расскажу в январе, скорее всего, когда будет больше времени.
Там ещё один человек, тоже участник тех событий (причём один из центральных участников)), хотел рассказать, и, возможно, он справится раньше, тоже сюда выложу 🙂
А вот параллельная ветка, которая частично фанами пилилась – шедевр:)
Ветка “Возвращение Легенды”-“Город потерянных кораблей”-“Каждому своё!” И к ним модов тоже много. Причём часть из них – очень большие и крутые)
Не играл и не знаю, извини уж)
Ни разу не играл в Академию, каюсь. Не подскажешь, что лучше качать . Может есть какие моды на изменения графики. После прохождения этот мод поставлю
Смотри мой самый первый пост про Академию)
Ля, гайсы, я так и не понял, а что лучше мне взять? Просто тут написано, мол, в Муви Дуэлс всё сделано лучше, но я так понял, что в КоТФ есть ещё и челы с бластерами (они кнш есть и в МД, но их там куда меньше, да и нету Хана, Леи и т.д.) и больше карт. Я прост хочу найти, который будет чем-то вроде сендбокса
есть русификатор KotF ?
Ну вообще-то игра платная и есть в Steam, но мало кто играет в лицензионную версию, конечно) В основном те, кто уже годами играет и просто из уважения к игре купили)
Посоветуйте относительно нестарую махалку световым мечом (The Force Unleashed проходил).
Есть уже текстуры с кайло реном из 7 эпизода, его можно добавить в kotf и Movie battles 2 ?
Жди следующего поста, я всё расскажу.
Так значит в МД2 есть модельки персонажей их можно будет нормально использовать в Мультиплеере? То есть не через редактор где как бы собираешь/одеваешь персонажа а сразу выбираешь готовую модель. Ещё мне интересны моды на мечи/стили помню бегал ставил мод там были всякие Массамуны, Катаны, световые булавы, световые когти и т.д. Только к сожалению я свою сборку со скинами и модами куда-то слил щас сложно всё найти будет.
А игра крутая боёвка там классная, если сравнить с тем же Бэтлфронтом 2м, то Джедай Академи будет гораздо круче и интереснее.
А вообще на jkhub.org/files очень много всего.
я помню всё своё добро качал с давно planet jediacademy или как-то так назывался сайт гугл уже не выдаёт нормальных результатов на данный запрос хотя там много всего было.
Академия Джедаев
Jedi Academy: Escape Yavin IV, пожалуй, самый известный мод
Привет, мои подписчики. Привет, остальные пикабушники, я делаю посты про Jedi Academy, кому интересно – подписывайтесь.
Примечание: обещанный в комментах пост про мультиплеерные DDoS-войны будет следующим).
Я решил испытать новый редактор длиннопостов, а заодно и рассказать про мод, который, пожалуй, известней самой игры (в России). Просто держите пару скринов:
Это Escape Yavin IV.
Это были двухтысячные. Игры покупались на дисках в ларьках у метро за 100-200 рублей. На большинстве дисков с академией был именно “Побег с Явина 4”, и большинство начали знакомство с академией именно с этого мода.
Мод не блещет сюжетом, а сам сюжет – здравым смыслом. Согласно ему (сюжету), главный герой в конце оригинальной игры выбирает тёмную сторону, а сам мод – её продолжение. Главного героя ловят, отбирают меч и сажают в тюрьму, откуда мы и начинаем игру. По ходу игры встречаются в качестве врагов и друзей Дарт Мол, Йода, Мейс Винду, Рош и разные остальные персонажи, ранее погибшие (в фильмах и оригинальной игре).
Впрочем, мод хорош не сюжетом. Просто в нём круто и интересно порубиться :).
Одной из самых потрясающих фич этого мода были и остаются самые разнообразные мечи.
Escape Yavin IV: странные световые мечи до того, как это стало мейнстримом.
Немногие знают, но. на самом деле эта версия была бетой мода. Полноценная же версия вышла позже под названием Escape Yavin IV: The Lost Maps. И включает много нового. Например, динозавра.
Ну и, конечно же, много новых уровней и противников.
А ещё можно забирать мечи других джедаев. И присутствует отрубание конечностей 😛
К слову, это реализовано стандартно в движке (да-да, это можно включить через консоль).
В комментах расскажу, как это сделать).
Что ещё. Можно взять два световых посоха (так называется двойной меч) сразу:
Что ещё. Ну давайте я просто покажу ещё скриншотов (они, кстати, сделаны с моим модом, улучшающим графику, поэтому везде темно и ничего не видно , я его выкладывал чуть ранее).
Скачать мод тут: клик ( pk3-файлик кидать в папку base в папке игры ).
Вопросы – в комментарии.
Написал и склеил ¯_(ツ)_/¯ @Keyten (это я), специально для Пикабу.
За что мы любим Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
13 апреля студия Respawn (Titanfall) анонсировала Star Wars: Jedi Fallen Order — сюжетную игру, посвящённую рыцарям-джедаям. Она расскажет о падаване, пережившем Приказ 66.
Её протагонист Кэл Кестис — бывший член Ордена джедаев, а ныне обычный имперский рабочий, который распиливает на металлолом Звёздные разрушители. В один момент ему приходится воспользоваться Силой, и он попадает на радар специальной инквизиции Драта Вейдера. Это становится отправной точкой в событиях Jedi Fallen Order.
По имеющейся информации, в игре не будет мультиплеера и микротранзакций, а основной упор разработчики делают именно на повествование. В связи с анонсом Jedi Fallen Order IGM вспоминает другую знаменитую и удачную игру про джедаев — Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.
Истоки академии
Jedi Academy — игра 2003 года, разработанная студией Raven Software (Soldier of Fortune, Singularity). Это пятая часть в серии Jedi Knight, старт которой дала Star Wars: Dark Forces в 1995-м. По мнению многих игроков, «Академия джедаев» остаётся лучшей игрой про рыцарей со световыми мечами из вселенной Джорджа Лукаса.
В основу Jedi Academy, как и предыдущих игр серии, лёг движок id Tech 3, изначально разработанный для Quake III Arena. Разумеется, всё, что касалось стрельбы, в тайтлах серии Jedi Knight было выполнена на высоте. К тому же авторам из Raven Software удалось успешно адаптировать движок под поединки на мечах. Дуэли получились зрелищными и напряжёнными и требовали от игроков серьёзной концентрации.
Путь падавана
По сюжету, новая республика укрепляет свой режим и всё активнее борется с инакомыслием. Люк Скайуокер, возглавляющий восстание против Империи, решает возродить Орден джедаев на своей новой базе на планете Явин IV.
Скайуокер отказывается от строгих правил, по которым в Орден принимали только с малых лет, и открывает двери школы для всех желающих. Одним из падаванов становится главный герой игры Джейден Корр.
Разные ипостаси Джейдена
По пути в академию Скайуокера шаттл Джейдена сбивают, и после крушения он со своим новым товарищем вынужден пробираться к школе джедаев сквозь джунгли. По дороге они встречают приверженцев культа Тёмных джедаев, которые выкачивают Силу из храма. Не по своей воле герой оказывается впутан в загадочную и запутанную историю.
В Jedi Academy разработчикам из студии Raven Software удалось гармонично вплести в сюжет уже знакомых фанатам героев вроде Люка, Чубаки, Веджа Антиллеса и Кайла Катарна. Кайл Катарн, главный герой предыдущей части, к событиям Jedi Academy стал уже мастером. Он сопровождет нового протагониста в некоторых миссиях и выступет в качестве наставника.
Также в игре появились новые действующие лица, например, напарник Джейдена, Рош Пенин, который по мере развития сюжета переходит на тёмную сторону. Многие игроки критиковали Jedi Academy именно за этого злодея. Для кого-то его сюжетная арка была слишком предсказуемой и наивной. У других возникал вопрос, как ученик, который склонен к тёмной стороне, так легко попал в академию Люка.
Судьба Роша зависела от игроков
Сам Джейден Корр получился самодостаточным и цельным героем. Его вместе с со всей Jedi Academy даже внесли в официальный канон. В 2010 году вышла графическая новелла «Поперечное течение» (Crosscurrent), в которой ключевую роль играет Джейден.
Свобода выбора
В начале Jedi Academy геймерам предлагалось создать своего персонажа. Можно было выбрать пол, одежду, расу — например, забрак, твилек, человек или кел-дор — а также создать собственный световой меч. У меча были свои характеристики: цвет, вид рукояти и стиль боя.
После второго акта игрок получал возможность выбрать оружие заново. Геймер мог продолжить осваивать двуручный меч, переключиться на два клинка или взять на вооружение двойной меч, как у Дарта Мола.
Как и подобает световому мечу, во время боя он уничтожал врагов в одно касание. Также протагонист владел Силой. С её помощью он мог отбрасывать противников, душить их, пускать молнии, исцелять себя и создавать щит.
С точки зрения геймплея Jedi Academy разительно отличалась от предыдущей части. Так, в «Академии Джедаев» световой меч игроку вручали сразу же в отличие от Jedi Outcast, где пол-игры нужно было бегать с бластером. В Jedi Academy была только одна миссия с принудительной стрельбой, которая чётко обуславливалась сюжетом.
Во время всех остальных заданий у Джейдена оставались в инвентаре пистолеты, бластеры и снайперские винтовки, но рука игрока сама постоянно «тянулась» к мечу. С его помощью можно было делать всё и в том числе атаковать издалека — главный герой умел бросать клинок.
Учитывая, что меч убивал с одного удара, поединки в игре носили тактический характер. Геймерам нужно было следить за дистанцией, «нащупывать» слабые стороны врага и молниеносно атаковать.
Главный герой мог менять стили владения мечом прямо во время боя. Всего их было три: сильный, быстрый и сбалансированный. Как следует из названий, в первом акцент делался на мощные атаки, во втором — на быстрые, а третий объединял оба и был базовым.
В общем, у протагониста Jedi Academy была Сила, меч и богатый арсенал акробатических трюков. Благодаря этим элементам, которые гармонично сочетались друг с другом, студии Raven Software удалось создать механику дуэлей, ставшую эталоном на многие годы.
Тур по местам боевой славы
В Jedi Academy был ряд локаций из кинолент «Звёздные войны». Геймеры могли посетить Татуин, Корусант, Хот и другие места. По словам левел-дизайнера Джастина Негрита, ледяная планета оказалась для него одной из самых сложных в реализации.
Всего в игре было три акта. Каждый состоял из пяти миссий, после которых выдавалась порция сюжета. Большинство заданий представляли собой самодостаточные мини-сюжеты со своей завязкой и мотивацией для героя. Так, протагонисту приходилось спасать повстанцев, сражаться с огромным Ранкором или Земляным червём и выживать в дуэли с Боба Феттом.
К сожалению миссия с погонями на летающих мотоциклах авторам вовсе не удалась. Она так и осталась тёмным пятном на репутации Jedi Academy. Свуп-байк был непредсказуем в управлении, а сам движок не был заточен под гонки, прыжки и столкновения.
В конце каждого задания игроку разрешалось распределить заработанные очки по ветвям умений. Были как навыки джедаев, так и ситхов — к последним, например, относилось умение пускать молнии и душить врагов усилием мысли.
Время от времени Люк Скайокер повторял главному герою, что его будущее туманно, и он сам вершит свою судьбу. Таким образом наставник намекал, что тяга к Тёмной стороне повлияет на развитие сюжета. В Jedi Academy и правда две концовки, однако события, определяющие финал, к сожалению, происходят лишь в заключительной части.
Jedi Academy остаётся популярна и сегодня. В игре всё ещё жив мультиплеер, в котором активные кланы и лиги по-прежнему устраивающие разные ивенты и соревнования. Многие поклонники франшизы «Звёздные войны» и сегодня считают «Академию джедаев» не только лучшей игрой в серии Jedi Knight, но и лучшей игрой во всей вселенной далёкой-далёкой галактики.
Будем надеяться, что студии Respawn Entertainment удастся повторить и превзойти успех Raven с её Jedi Academy. Команда разработчиков Star Wars: Jedi Fallen Order состоит из бывших сотрудников Infinity Ward, работавших на Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2. Релиз Star Wars Jedi: Fallen Order запланирован на 15 ноября на ПК, PS4 и Xbox One.
Обзор консольной версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Техасская резня световым мечом
Мало какие игры вызывают у меня такую ностальгию и такое обожание, как Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Вышедшая в 2003 году, ещё до рождения некоторых наших читателей, она стала завершением культовой серии Star Wars: Jedi Knight. Здесь было всё, чтобы влюбить в себя фанатов: новая, гораздо менее линейная история и мультиплеер настолько хороший, что он по сей день остаётся актуальным. И вот в самом конце марта состоялось ещё одно приятное событие в игровом мире – долгожданный порт тайтла на PS4 и Switch. Сегодня мы поговорим преимущественно о версии для консоли от Nintendo.
Начало «нулевых» было, пожалуй, лучшим временем для поклонников далёкой-далёкой галактики. Три новых эпизода выходили каждые несколько лет, а в магазинах полки ломились от новых видеоигр, книг и комиксов. Сказать, что глаза разбегались – ничего не сказать. За период с 2000 по 2004 год в руки геймеров попали Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars Galaxies! Другими словами, время было очень интересное. Но почти все вышеупомянутые названия, за исключением разве что KOTOR, давно растеряли свою аудиторию. Но этого нельзя сказать о Jedi Academy. Почему?
Как человек, который потратил на Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy тысячи часов своего времени между 2003 годом и 2020 (да, я до сих пор её включаю), я ждал релиза на консоли побольше большинства. Меня волновало много вопросов: как Aspyr Media разберётся с архаичным управлением и как оно вернёт к жизни мультиплеер. Несмотря на оригинальный релиз на Xbox, Jedi Academy остаётся, по большей части, ПК-игрой, что сказывается на удобстве управления. По этой причине портирована была именно версия для компьютера – хорошо это или плохо.
К сожалению, я вынужден констатировать, что релиз получился чуть более проблемным, чем мне хотелось бы. Но обо всём – по порядку.
Сюжетка
Вплоть до этой части серия Star Wars Jedi Knight выделялась довольно интересными сюжетами с поворотами и запоминающимся персонажами. В конце концов, именно она прославила Кайла Катарна, который полюбился многим фанатам не меньше, чем киногерои Джорджа Лукаса. Но в Jedi Academy бородатый «парень со световым мячом и парочкой вопросов» был подвинут на задний план, став учителем для двух новых падаванов академии Люка Скайуокера – Джейдена Корра и Роша Пенина. Причём в начале мы вольны выбирать и пол, и расу Джейдена. Женская роль, кстати, досталась небезызвестной Дженнифер Хейл.
Мы выбираем лицо для нашего персонажа, его пол, световой меч, а в конце и то, какую сторону Силы он предпочтёт.
На этом нововведения не заканчиваются: если в Jedi Outcast история была предельно линейная, то в «Академии» появилась свобода выбора. Как правило, тут всё делится на миссии, и мы сами можем выбирать, за какую из них взяться. Выбор, на самом деле, иллюзорный, но на момент выхода разработчиков хотелось очень хвалить за инновации.
А вот какой выбор не иллюзорный, это выбор стороны Силы. Несмотря на то, что мы учимся в академии Люка Скайуокера, мы вольны сами решать, какую способность хотим развивать. Хотим – душим противника, а может и бьём всех молнией. К концу истории перед нами встанет окончательный выбор, свернуть ли на тропу зла, или остаться «светленьким». Если подумать, такая свобода действия уникальна для игр по вселенной. Star Wars: The Force Unleashed попыталась сделать что-то эдакое, но даже там набор умений показался мне слабее.
Лица тут всё такие же деревянные, как и в Outcast.
Особо нахваливать историю, которая тут предельно банальная и традиционная, желания не возникает, но вот я совершенно не хочу придираться к геймплею. Несмотря на солидный возраст (даже на момент своего выхода Jedi Academy графикой никого не поражала), эта игра продолжает вдохновлять новых разработчиков (думаете, случайно уровень с поездом появился и в Star Wars Jedi: Fallen Order?) и интересовать игроков, не успешных с ней ознакомиться.
Но остаётся актуальным вопрос, как во всё это играется на консолях. Многие считают, что управление мышкой и клавиатурой – единственное правильное в данном случае, и я могу их понять. Впрочем, тут дело привычки: в однопользовательском режиме никаких серьёзных сложностей у меня не возникало. Главное – залезть в настройки и подкорректировать управление, как удобно.
Боевая система очень богатая: у одинарного меча есть три разных стиля (лёгкий, средний и тяжёлый), а если хочется, можно и вовсе бегать с двумя мечами или даже со «стаффом» Дарта Мола.
Если сравнивать Jedi Academy с современными новинками, то, понятное дело, она во многом уступает. Управление (и особенно – платформинг) тугое и нечувствительное, а стрельба остаётся таким же «приятным» процессом, как и в Jedi Outcast. Немного помогает использование гироскопа, но не сильно.
Что же касается качества порта, то оно… посредственное. В общем-то, как и Jedi Outcast, сиквел выглядит очень даже приятно, учитывая его возраст, и работает без очевидных провисов (версия PS4 будет плавнее, конечно), однако то, что порт всё равно сыроват, не поддаётся сомнению. Возьмём, к примеру, такую мелочь, как сплэшскрин – первое, что вы видите после включения игры, это растянутый логотип Jedi Academy, будто перед нами – фанатская работа, а не официальный, и не очень дешёвый, продукт. Точно так же сам интерфейс остаётся неизменным – тут всё как в ПК-версии. Иногда UI может подвиснуть – это часто происходит в мультиплеере, при поиске серверов. В такие моменты на фоне начинается заикаться один и тот же звук. Прямо как на ПК-версии. Я всё понимаю, но можно было хотя бы попытаться подлатать шероховатости релиза 2003 года.
Точно так же графически игра совершенно не была подтянута, так что не думайте, что это ремастер. И не надейтесь на появление официальной локализации — придётся довольствоваться английскими субтитрами. Другими словами, играть можно, но хотелось бы чего-то большего.
Мультиплеер
Будем честны: почти все, кто уже играл в Jedi Academy, прежде всего заинтересованы в этом аспекте порта. Jedi Outcast была перевыпущена без онлайн-составляющей, которую (что, в общем-то, не лишено логики) было решено оставить только последней части. Можно понять: «Академия» просто лучше в этом плане. Логично не разделять и без того небольшую базу игроков.
Как человек, который был долгое время одержим здешним мультиплеером, я ждал его порта с нетерпением – и опасением. Перепробовав все возможные многопользовательские режимы всех возможных видеоигр с заветным логотипом (в том числе таких полузабытых релизов, как Star Wars Episode III: Revenge of the Sith и Star Wars: The Clone Wars), я пришёл к выводу, что лучше Jedi Academy просто не бывает ничего. Причём всю её прелесть и глубину понимаешь только по истечении сотни часов. Всё-таки неслучайно в сообществе даже появлялись реальные «мастера», которые учили новичков всем азам светового меча. Да, существовали настоящие академии для игроков «академии»!
Да, я не преувеличиваю. Не думайте, что даже пройдя сюжетку на высокой сложности вы сможете как-то противостоять матёрым ветеранам онлайна. В отличие от современных шутеров вроде Titanfall, здесь одиночный режим не выступает в качестве завуалированного туториала. Если вы хотите сражаться с другими игроками, учитесь всему с нуля. Учитесь тому, что с двумя мечами в сетевое лобби лучше не соваться, и что специальные атаки, которые могут запутать ИИ, обязательно приведут к вашей гибели здесь. Учитесь, что лучше всего выбирать «тяжёлый» стиль, переключаясь на другие только по мере необходимости.
Другими словами, я знаю множество приёмов, которые гарантируют мне победу в битве один на один. Но в этом прелесть нового порта: насильно пересадив всех на геймпады, он возвращает статус-кво – теперь всем приходится учиться с самого начала. Опыт всё равно мне поможет, но не так сильно, как хотелось бы. И это хорошо.
Я не буду увиливать и говорить, что геймпад идеально подходит этой игре. Нет, в данном случае оригинал был заточен на ПК, и это ощущается. Вместо того, чтобы назначить на каждую кнопку отдельную Силу, нам приходится обращаться к крестовине и выбирать способность из списка. Это крайне медленно, и из-за этого в сетевых баталиях приходится выбирать какую-то одну предпочтительную Силу и пользоваться ей.
Кстати, насчёт Силы… тут у нас есть проблема.
Дело в том, что мультиплеер в консольной версии получился очень урезанный. Слишком. Мы не можем создавать собственные серверы и комнаты, и не можем устанавливать правила. По этой причин Сила включена везде и всегда – с тем, что это нонсенс, согласится любой ветеран. Особенно на дуэльных серверах, где всё решает скилл. Многие помнят этикет и не пользуются джедайскими способностями, однако это не останавливает новичков от спаминга молнией во время битвы один на один. Кастомные настройки серверов – то, что Aspyr Media просто обязана прикрутить как можно быстрее. Но и это не главная беда этого режима.
Главная проблема заключается в том, что разработчики не удосужились как-то защитить консольные серверы от всех остальных. Это привело к тому, что многие из них «захватили» игроки с ПК, которых кроме как троллями не назовёшь. Такое вот засилье «вражеского элемента» привело не только к очевидному дисбалансу (это не та игра, которая потянет кроссплей), но и читам и глитчам, которые убивают всякий элемент фана. Ситуация настолько плоха, что я бы и вовсе порекомендовал вам не спешить с покупкой. Но вот сегодня появилась информация о том, что разработчики планируют как можно быстрее заткнуть эту дыру, так что есть надежда.
Итак, обсудив все возможные последствия порта, остаётся задать один-единственный вопрос: а стоит ли мультиплеер свеч? Интересно ли в него играть, весело ли? Или это – просто ностальгия, которая приестся за пару минут? Тут, спешу обрадовать, всё хорошо: ничто не мешает Jedi Academy оставаться увлекательной и классной игрой, в которую приятно возвращаться. Отличные карты, любимые с детства, классические режимы вроде захвата флага и Free For All, и захватывающие и даже эффектные дуэли – тут есть всё. Не уверен я только в том, что настоящим ветеранам, которые продолжали оттачивать своё мастерство все эти годы, всё это будет актуально: всё-таки многие из них предпочитают мод JA+, а не базовую версию.
По сей день это единственная такая игра, где световой меч не кажется лазерной дубинкой, и где существует определённая хореография. Здесь надо думать над своими действиями, если хочется переиграть соперника. Кстати, на данный момент европейские серверы Switch полны игроков – я не помню, когда в последний раз был такой интерес к Jedi Academy. Очевидно, что очень много игроков с теплом вспоминают это творение Raven Software. Как обычно, большинство народа обитает в FFA, а вот дуэли находятся далеко не всегда. Но пока не отключатся Сила, в них нет особого смысла.