35 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Предметы для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Изменение различных параметров

Что касается правки параметров,что и для чего надо:
Как изменить время респауна
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.

Как поднять камеру
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)

Как изменить силу оружия
В папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.

Как изменить цены
На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены пишешь что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь 

Как изменить носимый вес
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfig system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

Как сделать невидимые аномалии
В папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави — zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «—« — все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем значение on на off

Как сделать что бы еда не лечила
Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx нужный нам хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0

Как изменить силу врагов
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.

Как изменить разброс при стрельбе
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно

Как сделать много крови
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfig system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это размер капли крови (у меня 0.3)

Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича
В папке Z:GamesS.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedatasoundsscriptsmagnitofon лежит файл magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля  хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»

Как изменять артефакты
В файле S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobylgamedataconfigmiscartefacts.ltx находим нужный артефакт смотрим его характеристики и меняем

health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации

иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%

Читать еще:  Моддер сделал фотореалистичные текстуры для TES 5: Skyrim при помощи 3D-сканирования

strike_immunity — удар
shock_immunity — электрошок
chemical_burn_immunity — химический ожог
telepatic_immunity — телепатия
radiation_immunity — радиация
wound_immunity — разрыв
explosion_immunity — взрыв
fire_wound_immunity — огнестрел

Уменьшить время спринта
cant_sprint_power_begin = 0.20 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Система областей поражения. Для свиньи она расположена в секции [m_Boar_damage]. Изначально:
bip01_pelvis = 1, -1, 0.3
bip01_spine = 1, -1, 0.3
bip01_spine1 = 1, -1, 0.3
bip01_neck = 1, -1, 1.5
bip01_head = 2, -1, 0.3, 10
таз — 2 спины — шея — голова. параметр 10 возможно крит

Лучшие моды для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Выпущенная в 2007 году игра от разработчиков GSC Game World, которая получила название «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (Shadow of Chernobyl) по сей день остается на плаву именно благодаря моддингу. Популярный среди геймеров сайт ModDB предлагает сотни разных модов для игры «Тень Чернобыля» и его сиквелов «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (Clear Sky) и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (Call of Pripyat).

В этой статье собраны моды, предлагающие множество обновлений – от небольших изменений до полномасштабных сюжетных историй, создающих пугающую постапокалиптическую вселенную. Если вы не хотите ждать 2021 года (предполагаемая дата выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2), вы можете скачать моды для базовой версии, мы собрали их специально для вас. Приготовьтесь заново познакомиться с легендарным шутером от первого лица, ведь с помощью этих модификаций Зона меняется прямо на ваших глазах.

«Потерянная Альфа: Версия разработчика» (Lost Alpha: Developer’s Cut)

Требования: Установка S.T.A.L.K.E.R. не требуется

Lost Alpha – это мод, который с особым трепетом воссоздает, как считает разработчик dez0wave, «оригинальную версию S.T.A.L.K.E.R.». Мод представляет обширный мир, построенный из множества оригинальных игровых ресурсов. Здесь можно найти как переделанные версии заданий из оригинальной игры, так и совершенно новые уровни для изучения. Стоит отметить, что Lost Alpha является полностью автономным модом и не требует наличия игры. Это значит, что вам даже не нужно скачивать и устанавливать S.T.A.L.K.E.R., чтобы играть в Lost Alpha.

«Зов Чернобыля» (Call of Chernobyl)

Требования: «S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти»

«Зов Чернобыля» от TeamEPIC – мощный мод для третьей игры S.T.A.L.K.E.R., серия «Зов Припяти». Мод добавил множество новых параметров, которые позволяют игроку настраивать все – от персонажа до погоды, и все это на каждой из 32 карт игры. Также «Зов Чернобыля» имеет режим свободной игры с открытым миром, который похож на игру Fallout 3 от Bethesda или The Elder Scrolls V: Skyrim. Пользовательский интерфейс изменился, визуально игра стала выглядеть лучше. Именно поэтому «Зов Чернобыля» был выбран модом 2016 года по версии ModDB.

«Мертвый воздух» (Dead Air)

Требования: «S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти»

Мод основывается на огромном мире «Зова Чернобыля» и предлагает игроку получить совершенно новый игровой опыт. Мод улучшил практически все аспекты оригинальной игры. Dead Air позволяет настроить игру с самого начала, предлагая новые индивидуальные настройки персонажа, выбор перков для получения способностей. Также мод улучшает графику и позволяет корректировать окружающий мир (к примеру, туман, если он действительно вам нужен). Если вы новичок в мире S.T.A.L.K.E.R., скорее всего, «Мертвый воздух» – не лучший мод для старта, если только вы не готовы принять вызов.

«Осеннее издание» (AMK: Autumn Edition)

Требования: «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

AMK: Autumn Edition объединяет два отдельных мода, которые визуально обновляют игру и предлагают улучшить игровой опыт. В AMK оружие выглядит и работает лучше, количество врагов увеличивается, экономика улучшается, появляются новые квесты. Мод улучшает многие аспекты игры без особых изменений. Что касается Autumn Edition, он улучшает графику, а также звуки и музыку. Также мод довольно радикально изменяет некоторые аспекты игрового процесса, что делает выживание в суровом мире Чернобыля еще более трудным. Однако это именно то, что вам нужно, если вы ищите мод, в котором собрано все сразу.

Читать еще:  Fallout 4 "F4Fixes ( 0.7 )"

«Радиофобия» (Radiophobia 2)

[Mods] Сборник лучших модификации для STALKER Тени Чернобыля (STALKER Shadow of Chernobyl) [RUS]

GRiNDOS-18 · 07-Авг-10 14:23 (9 лет 8 месяцев назад, ред. 08-Авг-10 03:00)

незначительная корректировка
Обновления, внесенные апдейт пакетом 1:
——————————————
* Поправлен вылет Can’t open wave file: sniper_holster.ogg
* Поправлено вращение неба в выброс
* Поправлено отображение веса ниже 60 кг в конфигураторе

Поправлены опечатки в описании АМК и броне монолита
* Поправлен вылет ogsm_hideout.script:423: bad argument #2 to ‘random’ (interval is empty)

На заставку и в благодарности внесен никнейм и имя автора картины, использованной для главной заставки — Ковалева Романа аka «Ronan»

В ридми мода добавлено описание вылета, иногда возникающего при установке на мод Фотозоны и метод его устранения.
= Напарника можно отпустить не менее чем через полчаса
+ С напарником можно связываться по рации. Связь с напарником работает в пределах алайфа
* Исправлена ошибка оригинальной игры с неправильным отображением иконки «химического ожога»
* Поправлена проблема с интервалом таймеров ожидания, приводившая в отдельных ситуациях к неработоспособности медикаментов, а так же к пропаданию ремкомплекта.
* Поправлен вылет Description : Invalid weather name Arguments : default при выходе во фриплее с ЧАЭС в Припять
* Поправлены мелкие недоработки, могущие при редком стечении обстоятельств привести к зависанию алайфа

Обработка смерти напарника сделана более безопасной и быстрой

Убраны точки из имён сталкеров
* Поправлена родная недоработка логики разрегистрации погибших NPC, приводившая к зависаниям алайфа.
Обновления, внесенные апдейт пакетом 2:
——————————————
* Поправлены звуки перезарядки и их синхронизация у следующего оружия: MAC-10, СВД, Сайга-12К, Сайга-12С и Молотилка, MP-40, MP-5, UMP45, LR300, АКСУ, АК74, АК74 КобраКамуфляж, АК107/108, МП5С3, обреза ТОЗ34, Кольта, ДесертИгла, СИГ220 и ТТ
* Юрик занесен в квестовые неписи, теперь у него нет диалога компаньонов и связанных с этим проблем
* Укорочена стартовая строка диалога покупки машины у Сидора
= Снижена вероятность появления аптечек у неписей
= Гранаты теперь выдаются так же как аптечки, по вероятностям, которые достаточно невелики
* Поправлена схема лечения так, чтобы неписи не висли если вы успели раньше них вылечить раненого
* Поправлено появление больших количеств гранат и аптечек в трупах, а так же подствольных гранат
* Поправлено отсутствие реакции на убийство в Баре
* Поправлено пропадание «волос» на Янтаре после выбросов
* Поправлено непопадание оружия с электронными прицелами в список ремонта торговцев
= Снижена вероятность выпадения аптечек в лут
* Внесены поправки в дополнительный спавн
* Поправлена динамическая погода — доработаны конфиги погоды, исправлены глюки. Погода переменчивая, но не постоянно дождливая.
* Поправлено отсутствие диалогов при повторном зомбировании, теперь можно зомбироваться неограниченное число раз (эта поправка заработает если вы ни разу ещё не зомбировались или с началом новой игры)
* Убраны партиклы огня у ингрэма с глушителем
* Напарник больше не вскрикивает когда рядом стреляют или атакуют монстры
* Поправлен вылет в диалоге ремонта, происходящий когда нажата клавиша ремонта при отсутствующей вещи
* Поправлена точка партиклов огня UMP45
* Поправлен диалог с Максом про кактус
* Небольшая корректировка ватчдога, для исключения события когда худ противогаза или хит по актору срабатывал раньше чем обновлялся инвентарь — приводило в редких случаях при загрузке игры к появлению худа противогаза на лице или удару артефактами со смертельным исходом.
* Доработана функция вылета игры так, чтобы предотвратить «скрытые» вылеты, при которых игра не выпадает на рабочий стол, а продолжается. В обработку вылета так же добавлены осмысленные инструкции для игроков
= НАТОвский патрон 5.56 на 15% убойней 5.45
= Советский 5.45 немного бронебойней 5.56
* Исправлено отсутствие одной муз. композиции на базе Долга
* Убрана продублированая муз. композиции на базе Долга
* У дробовиков прописаны правильные патроны в описании

Читать еще:  Euro Truck Simulator 2 "Классический Пакет Трафика GTA V ETS2 1.36.х"

Поправлено описание 7.62*39
= Подправлены характеристики некоторых монстров (часть в соответвии с патчем 1.1):
контролёр быстрей бегает и должен атаковать в ближнем бою
контролёр должен научится таскать трупы
кабан получает больше повреждений при ранении в голову и шею
бюрер может левитировать 3 объекта за раз, а не 4
непись при ранении в голову получает больший хит (почти удвоенный)
зомбированые сталкеры больше не стреляют как снайперы
зомби реагирует на звук ГГ немного быстрей
ГГ спринтует немного медленней и быстрей становится голодным
изменена секторность поражения НПС. (т.е. вероятность нанесения смертельной раны зависти от наличия критически важных органов в месте попадания пули)
изменена секторность поражения ГГ. (т.е. вероятность нанесения смертельной раны зависти от наличия критически важных органов в месте попадания пули)
= Немного изменены характеристики отображеия прицела
= Поправлен УАЗ «буханка»
+ В описания машин добавлен «реальный» перевозимый вес, убраны строки о цене и вместительности как бессмысленные.
= Простые сталкеры теперь скупают почти всё, но цена закупки почти мизерная
= Чуть больше хабара, чем раньше, скупает Барыга
* Поправлена проблема с Оком — были повторные попытки заспавнить обработкой друзей или врагов монстров, так как исходный монстр помирал не сразу. Теперь они убираются мгновенно, плюс сделана проверка для предотвращения повторного запуска по уже отработанному монстру. Соответственно решилась проблема с большим числом бюреров/снорков в подземельях.
* Исправлены названия меток перехода на Агропром с Кордона и с Агропрома на Кордон

Теперь в руки нельзя взять арты или трансмуты, которые невозможно активировать
= Изменены приветсвенные диалоги торговцев

Поправлено описание SIG550
* Поправлена недоработка диалога с осведомителем на улаживание отношений со Свободой, приводившая к вылету, если ГГ сильно испортил отношения а денег на их исправление у него нет

Небольшие орфографические правки описаний оружия, боеприпасов, снаряжения
* Доработано обновление инвентаря и порча еды по ватчдогу. Задержка этого обновления приводила к скачкам вещей в окне торговли и возможно, несрабатыванию с первого раза строк диалогов. Соответственно теперь эта проблема устранена.
+ Сделана возможноть подрыва оружия в руках при его чрезмерном износе
* Сделаны партиклы гильз 12-го калибра для Сайги-12К
+ Добавлена имитация намокания динамическим глоссфактором — включение/выключение выведено в конфигуратор
+ На случай фотозоны в пакет включены подредактированные бампы для лиц, которые не бликуют в доджь — у Волка и других отфотозоненых неписей лица не будут выглядеть «блестящими».
* Поправлена сценарная погода на ЧАЭС. Во фриплее ЧАЭС тоже переключится на динамическую погоду.
* Серьёзно снижена вероятность вылетов на Арене с логом вида Description : entity not found. id_parent=ххххх id_entity=ууууу frame=zzzzz
+ Сделаны партиклы гильз для пулемётов

Переходы постпроцессов хоррортайма станут менее противными и резкими

Чуть поправлены титры

Увеличены пределы одиночек и долговцев на Баре, чтобы вояки или наймы не занимали костры
* Все диалоги долговцев Мегадета заблокированы на фриплей+локацию Агропром

Для трактора сделан новый скелет, соотв. долна пропасть часть глюков с ним
+ Новые текстуры террейна для Агропрома, Янтаря, Армейских складов
* Поправлено выставление погоды после выброса
* Поправлен перезапуск хранилища данных в псторе, теперь он происходит в два этапа
* Расстояния всех переходов геймграфа сокращены до минимума — напарник должен переходить с локации на локацию почти мгновенно
+ В геймграф добавлены наши новые переходы между локациями, теперь напарник может ими пользоваться
* Поправлена опечатка в dialogs_military
* Поправлены награды за квесты на снорков у Сахарова
+ Добавлены вылетающие гильзы снайперским винтовкам
Новая игра НЕ требуется! Однако рекомендуется.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector