9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Разработчики модификации, которая переносит S.T.A.L.K.E.R. в Fallout 3 опубликовали первый видеодневник

GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее»

Владислав «Machinae» Животнёв

Украинская студия GSC Game World, наиболее известная по сериям игр «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R., рассказала об изменениях в рабочем процессе во время пандемии коронавируса. В интервью для Cybersport.ru сотрудник студии Захар Бочаров пояснил, замедлит ли необходимость дистанцирования создание S.T.A.L.K.E.R. 2.

— Как сейчас происходит работа GSC Game World — все сотрудники перешли на работу из дома?

— Да, абсолютно все, кто работал в офисе, — с середины марта, то есть практически самого начала карантина в Украине. Наш топ-менеджмент довольно точно угадал, в какую сторону движется ситуация. В течение нескольких дней после того, как мы перешли на удаленку, закрыли ТЦ и рестораны, а людям порекомендовали не выходить из домов.

— Как это сказалось на рабочих процессах?

— Если оценивать в целом, то нейтрально или даже положительно. В разработке игр все процессы можно наладить дистанционно — над большими проектами традиционно работает много фрилансеров. Механизмы есть, но их надо грамотно масштабировать. В процессе должны не подвести как техническая часть, так и оказавшиеся в новой ситуации люди.

— Какие процессы больше всего пострадали от перехода в онлайн?

— Процессы не пострадали, но неизбежно изменились. Дистанционная работа предполагает иной уклад труда. Можно сказать, она требует больше дотошности к деталям и внимания к организации.

Стало больше мелких задач в трекинг-системах, созвонов между отделами и узконаправленных чатов. В одном из таких, например, мы сообщаем, что на время отошли от компьютера — без другой «оффтопной» информации. Возможно, со стороны он выглядит забавно, но точно работает: ещё никто не терялся в течение рабочего времени.

Ещё один серьезный вызов — недостаток социализации. Но в 2020 году, будем честны, он решается довольно просто. Видеосвязь можно использовать не только для работы: настолки на пару с Dungeons and Dragons отлично играются через интернет, а в Telegram полно развлекательных ботов.

Дистанционно можно и пойти на перекур, и поздравить кого-то с днём рождения. Люди адаптивны: поначалу может быть немного неловко, но потом в процессе появляется столько же теплоты и эмоций, сколько и при живом взаимодействии. Особенно когда все помнят, что это не навсегда, а на время. Пять-десять лет назад со всем вышеописанным было бы в миллиард раз больше проблем.

Наши личные герои на время карантина — это бэкенд-офис. Любую нужную вещь из закрытого офиса можно заказать с доставкой на дом: исчезает ощущение, что ты безвозвратно потерял доступ к чему-то важному до окончания самоизоляции. Ещё сотрудникам приходят посылки с защитными масками, перчатками, санитайзерами и приятными бонусами вроде шоколадок или чая. Чувство комфорта хорошо помогает справиться с фоновой нестабильностью.

— Существует ли риск, что это еще сильнее замедлит выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Тому же Кодзиме уже пришлось перенести релиз Death Stranding на ПК, а ведь это был лишь порт.

— И в то же время ремейк Final Fantasy VII выходит вовремя, а Cyberpunk 2077 не переносят с сентября. Я не стал бы выделять тут тенденцию: абсолютно все игровые компании оказались в одинаково неожиданной ситуации. Кто-то по совокупности причин справляется легче, кто-то — сложнее.

Читать еще:  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Карта с расположением всех тайников в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Если говорить конкретно про S.T.A.L.K.E.R. 2, то процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее.

— Многие говорят, что текущая ситуация благоприятна для видеоигр — за неимением других развлечений многие обратятся к ним, а потому доходы в теории могут вырасти. Разделяете ли вы эту позицию?

— Это очень логичная точка зрения, чтобы её отрицать. Сейчас мы видим положительную динамику продаж наших игр — особенно у третьих «Казаков».

Несмотря на это, вещи правильнее оценивать после их завершения. Возможно, стоит вернуться к вопросу, когда карантин закончится.

Форум о компьютерных и консольных играх на GameGuru.ru

Fallout3 vs S.T.A.L.K.E.R.

Udarnik 06 Aug 2009

Сталкера в свое время хотели сделать по образу Фоллаута, слава богу не сделали. Вид в изометрии – полная чушь для Сталкера, атмосфера игры бы полностью испарилась. Для этого вид от первого лица – само то. А Бефезда воспользовалась трендом + мультиплатформенность добавила кривости при стрельбе. Копия – хуже оригинала! Хотя Ф3 прошел до конца – из принципа. Расчлененка конечно немного скрашивает игру в режиме VATS – не более.

Сталкера хотели сделать в изометрии. Многое слышал обвинений в адрес создателей Сталкера, но в маразме вроде их ни кто ещё не обвинял ::idk! И почему Фоллаут это обязательно изометрия? Беседка воспользовалось трендом? Полностью согласен, но и Сталкер тоже воспользовался трендом – “Пикник на обочине” Стругацких + Чернобыль. Кстати, а что в этом плохого? Мультиплатформенность прибавила кривости при стрельбе? Где, в каком месте, не заметил, пожалуйста пример из игры. Понравилась расчеленка? А мне понравился мир игры, его атмосфера и вроде Фоллаут, да и Сталкер тоже, это не “Резня бензопилой в Техасе” и не шутер, а РПГ .

Hasslich 07 Aug 2009

Сталкера в свое время хотели сделать по образу Фаллоута, слава богу не сделали.

Это откуда же такая инфа? Его изначально в 3Д делали. И специально для этого они движок сочиняли.

Ingwaart Derwish 03 Sep 2009

Subverse 03 Sep 2009

Если говорить о Фолллауте 3, то у меня возникли мысли о некоторых мелких правках которые могли бы улучшить игру.
– в квесте о сдаче “КОЗЫ” стоило бы разнообразить выбор специальностей которые может получить герой. Например в Морровинде, откуда и взят этот тест, твои ответы играли на выбор класса игрока. А Фоллауте 3 как не отвечай все равно ты остаёшся “Оператром PIP-BOY”.
– почему бы в игре не ввести систему достижений. Например за 500 убитых врагов в режиме V.A.T.S. давать перк “Смерть на взлёте”, за 100 взломаных замков “Медвежатник” (увеличивает % Удачи при силовом взломе) и т.д. и т. п. Кстати в Ф2 что-то похожие было.
– ненужные книги опыта можно было бы менять на другие, из расчёта 2 к 1. например в Арлигтонской библиотеке.
– Уровень кармы мог бы иметь большее знамения на отношение ГГ других НПС. Например скидки в магазинах Мегатонны для положительного героя, в Парадиз-Фолз для отрицательного.
– ГГ могбы искать старые технологии и потом на выбор сдавать их Братству или Изгоям за уникальные вещи.
– у торговцев могбы прадоваться ремнабор позволяющий чинить уникальные вещи.
– сделать возможность для улучшения брони и оружия (несомненный плюс Сталкера). В первых частях Фоллаута это было.

Читать еще:  Читы для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Дело даже не в правках, а о том сколько было вырезанно дабы успеть в сроки, как Вам нападение Изгоев на Тридогнайта, Анклава на Ривет Сити (факты), и так далее, было бы интересно, но опять же уже после прохождения существующей версии игры, а выйди всё и сразу, сейчас бы ещё чего нибудь попридумывали бы, но игра всё равно офигенная, уже и не помню сколько раз её проходила. Сравнивать её со Сталкером, искать плюсы там а минусы здесь, не вижу никакого смысла, но по моему я уже об этом писала когда то

Udarnik 04 Sep 2009

Дело даже не в правках, а о том сколько было вырезано дабы успеть в сроки, как Вам нападение Изгоев на Тридонайта, Анклава на Ривер Сити (факты), и так далее, было бы интересно, но опять же уже после прохождения существующей версии игры, а выйди всё и сразу, сейчас бы ещё чего нибудь придумывали бы, но игра всё равно офигенная, уже и не помню сколько раз её проходила. Сравнивать её со Сталкером, искать плюсы там а минусы здесь, не вижу никакого смысла, но по моему я уже об этом писала когда то

Ну мои предложения исполняются на уровне модов. А насчёт недоделок. особенно жаль “тёмную” ветку прохождения, которая возникает после взрыва Мегатонны. Хотя если выбирать или она, или игра в октябре 2008 г., я выберу второе.

Ingwaart Derwish 11 Sep 2009

TrueTon 11 Sep 2009

Это откуда же такая инфа? Его изначально в 3Д делали. И специально для этого они движок сочиняли.

Насколько я помню, сами разработчики упоминали в своих интервью Фоллаут. Но упоминали они в контексте, что у них будет такая же свобода действий, с таким же отыгрышом, но только в оболочке шутера и без ролевой системы. О изометрии речи не было. Просто Kills@ve неправильно понял “каквфоллаут”, свседя все как обычно к изометрии.

VylfGor 02 Oct 2009

Ingwaart Derwish 05 Oct 2009

VylfGor 21 Oct 2009

Tolyroid 21 Oct 2009

VylfGor 23 Oct 2009

Marchello Marchell 08 Nov 2009

Добрый день! А как вам философия игр? При всем уважении к “Сталкеру” так и не понял, в чем собственно дело? Пацаны разной степени дебильности собирают хабар на продаж, не щадя живота своего и . И все. Согласен с Ударником. Негоже звать ТЧ и ЧН “Сталкером”, хотя как пиар-ход, видимо, приемлемо. “Фолл” этим страдает гораздо меньше. Хочешь просто пострелять и побродить меж родных изб и ржавых горбатых- играй в ТЧ и ЧН. Хочешь порцию черного юмора, квазибудущее, свободу выбора- играй в “Фол”. А всех любителей классической фантастики с пробуждающейся манией величия приглашаем в “М Е”. Удачи !

Полностью согласен с разумним человеком. кому не че то не так. ИГРАЙТЕ не в Ф3

Читать еще:  S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: Сохранение/SaveGame (Богач + Супер-Медуза)

epic6453 03 Feb 2010

Konstantino 04 Feb 2010

Сталкер более атмосферная и затягивающая игра,но у каждого свои вкусы. Некоторым нравится Сталкер, а некоторым Фалаут.Другим нравится и то и то. Главное чтоб играть было интересно,а остальное неважно.

Я бы не сказал, что Stalker более атмосферная игра. По амосферности Follaut 3 намного выше. И это не из-за масштабов атомной катастрофы ( тут Чернобыльская зона с деревухами, там – город – монстр с миллионным населением), а из – за профессионализма разработчиков.
Однако Stalker – более затягивающая игра. Возможно из – за того, что эта беда произошла у нас, здесь, а не за 8000 тысяч километров, по ту сторону океана. Чувства родины ещё никто не отменял.

Первый скриншот собран на движке: GSC Game World рассказала о графике S.T.A.L.K.E.R. 2

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • Дела идут не супер: Прояснился статус производства фильмов про Супергёрл и Супермена

    Нового “Принца Персии” показали еще восемь лет назад, но никто не обратил на это внимание

    Смесь Devil May Cry и Guilty Gear от разработчиков из России: Появились новые скриншоты и видео игры Aeon Must Die!

    GTA V покидает каталог Xbox Game Pass, но Microsoft скоро порадует подписчиков новыми играми

    13 07.05.2020 04:04 от RAM

    Незнакомка с сюрпризом: Cyberpunk 2077 позволит комбинировать половые органы и предложит сцены орального секса

    Красивые Девч00нки [18+]

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Кто какую музыку слушает?

    Информации о мрачном шутере S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World в сети сейчас совсем немного. В 2018 году состоялся формальный анонс, после чего разработчики с головой погрузились в работу. Несколько месяцев назад стало известно, что игра строится на фундаменте движка Unreal Engine 4. Спустя еще несколько недель студия опубликовала первый геймплейный скриншот.

    Недавно PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров рассказал, как продвигается создание игры после перехода студии на удаленный режим работы, а затем дал несколько осторожных комментариев в переписке с пользователями. Комментируя визуальную составляющую, он рассказал, что представленный в марте кадр выполняет сразу две функции: наглядно демонстрирует общий тон атмосферы, а также является хорошим отражением качества картинки S.T.A.L.K.E.R. 2 на релизе.

    “Скриншот собран на движке и показывает в первую очередь две вещи: ориентир по атмосфере в игре и качество картинки на релизе”, – написал Бочаров на сайте DTF.

    Представитель студии подчеркнул, что декорации, изображенные на скриншоте, являются частью полноценной игровой локации, которую пользователи обязательно посетят в процессе своих приключений.

    Более детальной информации PR-менеджер не раскрыл. Но это не повод расстраиваться, так как, согласно заверениям GSC Game World, до конца 2020 года нас ждет еще как минимум одна важная новость о S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

    голоса
    Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: