1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Мнение – Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy

Полное Название: Star Wars. Jedi Knight: Jedi Academy.
Жанр: 3D Action
Издатель: LucasArts
Разработчик: Raven Entertainment
Похожесть: Star Wars: Jedi Knight — Jedi Outcast
Необходимо: 450MHz, 128Mb, 32Mb Video
Желательно: 1GHz, 256Mb, 64Mb Video
Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
Количество СD: Два
Платформы: PC; X-Box; Mac
Дата Выход: 2003. 16 Сентября (PC) 18 Ноября (X-Box)
Официальный Сайт: http://www.lucasarts.com/products/jediacademy/

Игры из серии “Star Wars” не когда не были заочно “хитами”, многие проекты по этой вселенной, мягко говоря, не были хорошими. Скорее способ набить карманы энной сумму денег на фанатах Саги. Но среди моря подделок, можно выловить неплохие, даже великолепные игры. На тот момент, 2003 год, в рядах Star Wars не было таких шедевров как Knights of the Old Republic или Empire At War, но была более-менее неплохая серия игр Jedi Knight, последняя, на тот момент, часть, которой, на общем фоне подделок была просто великолепна. Более того, на фоне многих игр того времени, она выглядела великолепно. Я говорю о Outcast. Лицензированный движок популярного в то время Quake, знакомая и пробирающая до мурашек музыкальные темы от Джона Уильямса и знакомый, метающийся в решениях Кайл Катарн. Тогда ему было суждено вновь взять в руки табельный Световой Меч, побывать в Долине Силы и отправится резать знакомых штурмовиков.

Но сейчас не об этом, немного позже, на прилавках появилась очередное продолжение Jedi Knight: Jedi Academy. Игра, где нам предлагалось, создав из подручных кусков своё Альтер эго и отправить его в Академию Люка Скайуокера, грызть гранит науки и познавать Великую и Могучую Силу.

Перед началом игры нам предложат выбрать пол, расу и то, как будет, выглядит наш персонаж. Нововведение конечно хорошее, но от выбора пола и расы, игра не как не изменится, разве что начальный стиль владения мечом. Ну и голос персонажей. Некоторые моменты даже кажутся странными. Вместо того, что бы заигрывать с Леди Джедай, Падаван Рош Пеннин, во второй же миссии подвергает её жизнь опасности. Настрои боевого дроида на тренировочный режим Скайуокера, выпускает его на бой с нашим героем. К слову… слабоват что-то Люк, если дроида, при умелом обращении с “шашкой”, можно убить с одного удара.

Ну да ладно, не будем обращать внимания на мелочи. Возможностей выбора у нас стало больше. После создания персонажа из подручных кусков голов, ног и туловища, нам предложат выбрать рукоятку Светового Меча. Значение имеет только внешний вид, изменений в стиле боя, от выбора рукоятки, не наблюдается. Но всё равно приятно, так как после, можно будет выбрать новые стили боя (всего их 3, лёгкий, средний и сильный. Начальный стиль зависит от выбранной расы, но в русской версии, этого нет).

Двигаясь по сюжету, наш герой будет получать новые Силы. С каждым пройденным уровнем, мы получаем возможность изучить новую Силу. Тоже не плохое нововведение, так как в том же Outcast, наше мнение не кого не интересовало.

Как известно, Сила делится на – Светлую и Тёмную Сторону. Так же имеются “Базовые” навыки, которые улучшаются с каждым пройдённым “комплектом” миссий. В общей сумме мы имеем – 4 Светлых, 4 Тёмных и 8 Нейтральных. Спешу вас разочаровать, даже при всём желании, получить все 8 Сил Тёмных и Светлых вам не удастся. Нет, конечно, вы можете прокачать каждую из возможностей, но только на первом уровне, а каждая Сила имеет три уровня мастерства. Вывод – чем выше уровень Силы, тем мощнее и эффективнее она. Придётся выбирать, что вам нужнее, ветвистая Молния и Лечение или скажем Mind Trick и легендарное удушение.

Ближе к концу игры у нас появится ещё одна “развилка”. Став Рыцарем Джедаем, мы не имеем Светового Меча, так как он был уничтожен, при выполнение предыдущего задание. Нам даётся возможность выбрать себе Световой Меч! Мы можем остаться с одним мечём, но с 3 стилями боя, а можем взять ещё один меч, но есть ещё одни вариант – Световой Посох. Именно тот меч, что засветился в I Эпизоде, в руках почившего забрака Дарта Маула. От выбора оружие будет зависеть стиль боя и то, какими приёмами вы будите пользоваться.

Стоит ещё сказать, что игрок может выбирать из представленного “комплекта” миссий, ту на которую он хочет отправиться. В каждом списке, вы должны обязательно пройти четыри из них, пятая уже будет не обязательная, так как после прохождение четырёх, вам предложат вернуться в Академию, и отправится на сверхсекретное задание. Кстати, именно после таких заданий, вам будут выдавать новые стили и мечи.

Кстати, о миссиях. Между миссиями, во время брифинга, могут, появляется лица Кайла Катарна или Люка Скайуокера, которые будут истолковывать вам, то, на какой путь вы ступили. Это зависит от того, какие Силы (Тёмные или Светлые) вы изучали. Если вы преобладают Светлые Силы, то Люк вас похвалит, если держите Нейтралитет, то тоже не чего страшного вам не скажут. Ну а если вы стали злобным Ситхом и ваша любимая Сила – Удушение и Молния, то испуганные Джедаи начнут втолковывать вам, что чувствуют в вас Тьму и что вы ступили не на ту дорого. Ну не виноваты же вы, что Молния так эффективна, а хватающиеся за шею Штурмовики, так мило выглядят. =) Но, это не как не влияет на финал игры, “развилка” будет перед последней миссией, где вам и придётся решить, будете ли вы светлым и пушистым или тёмным и рогатым.

Стоит сравнить все плюсы и минусы Jedi Academy. Что за минусы? Да всё те же, с которыми мы столкнулись в Outcast (хотя, они преследуют серию с самого её зарождения). Обилие углов начинает раздражать, они везде, даже на лицах персонажей! А акробатика? Модель персонажа напоминает Буратино, в моменты, когда он делает очередной прыжок или пробегается по стене. Но одно удалось просто великолепно – AI. Все, так как должно быть, АI, с точки зрение реалистичности, просто великолепен и 100% выполняет свою роль. Штурмовики ведут себя точь-в-точь как в фильме, промахиваются через каждый выстрел, даже если стоят почти в упор. Ситхи так же неуклюже, помахивают перед нашим носом, мечем, и постоянно прыгают и прыгают.

Но, плюсы у игры тоже весомые. Попадая в Академию, где-то в голове звучит “Это Люк! Это Правда, Он! Ну и что, что смоделировали его ужасно и он похож на Майкла Джексона?”. “Ностальгия”! Знаменитый персонаж, так близко, и так соблазнительна возможность отрезать ему вторую руку за кривую анимацию.

Дальше – Больше. Татуин, до боли знакомый нам ещё с “Новой Надежды”. Хоть и сам уровень отдалённо похож на пустынную планету, но когда видишь суетящихся под ногами Джав и слышишь их знакомые голоса, да ещё и крики тускенов, прямиком из фильма, понимаешь что это именно тот Татуин.

Следующая миссия ещё больше приближает нас к тому, что бы влюбится в игру. Ливень, герой, прикрывая лицо правой рукой, несётся на встречу неизвестности, прыгая по крышам неизвестного транспортного средства. Бьют молнии, на секунды разгоняя тьму над городом, и выхватываю отрывки соседствующих зданий. И тут, на стеклянной крыше мы видим силуэт, не похожий не на одного из десятков наёмников. Человек спокойно стоит и ждёт вас, и как только вы встаёте перед ним, в его руках загорается световой меч. Начинается дуэль, в ходе, которого сектора стеклянной крыши разлетаются на мелкие кусочки и оба дуэлянта оказываются внутри небольшого отсека. Ещё несколько взмахов мечём, применение ещё не сильно развитых Сил и ваш враг лежит на полу с канонически отрубленной рукой. И снова “Ностальгия”…

Читать еще:  Скины для Star Wars: Empire at War

Вот игра уже заслуживает встать на полку рядом с мировыми хитами, как вдруг нас отправляют на очередное задание, которое легко рушит всё нашу любовь к игре. Что нас ожидает в этой миссии? Прямая отсылка к “Дюне” Фрэнка Герберта и кинофильму “Дрожь Земли”. Вот только им не приходилось бегать от червя, для того, что бы собрать местный металлолом и воткнуть его в нефункционирующий корабль. Нет, конечно, за душу берёт, когда камень, на котором ты только что стоял, бесследно исчезает под толщей песка. Но не то это! Это скучно, разбавлять бои на световых мечах, такими вот пробежками по пустыни.

После этой миссии, игру начинаешь просто ненавидеть. Но самое страшное, что это только начало таких извращений и у нас всё ещё впереди. Как вдруг… снова приступ ностальгии. Люк отправляет нас на знакомую по фильму “Империя наносит Ответный Удар” планету – Хот.

И тут уже полное переплетение с фильмом. Герой слегка переодевшись, осыпанный хлопьями снега, пробирается через туман вперёд, попутно разрубая штурмовиков (которые, кстати, тоже “переоделись” в зимнюю броню). Так же нас ожидают пробежки на мохнатом “кенгуру” (известный фанатам как тон-тон), и встреча со “снежным человеком” (Вампа), который чуть не съел бедняжку Люка. А как эта обезьяна умирает! Так сказать, “каноническая” смерть, от потери руки.

После окончания миссии начинает казаться, что неудачные миссии в начале игры лишь досадная ошибка и сейчас всё будет нормально. Как вдруг, нас утаскивают в тюрьму, отнимают табельное оружие и предлагают поиграть в Star Wars на манер Quake. Тут нам не дадут помахать мечом, придётся отнимать у штурмовиков их карабины и довольствоваться экшеном от первого лица.

Кончена миссия, где нам придётся погоняться на байках, очень даже не плоха. Особенно когда после удачного удара мечом по байку противника, всё на несколько секунд замедляется и нам красочно показывают его смерть.

Но зачем отбирать у Джедая возможность уничтожать супостатов Световым Мечом? Или что хуже, лишать игрока этих супостатов вообще. Конечно, бегать от Ранкора по узким тоннелям очень интересно, но только если это чудовище можно было бы убить!

Так ещё и притянутые за уши диалоги и сюжет, который то есть, то прячется за углом. Но ближе к концу игры он просто начинает бешеную гонку. Попадаем на Бисс, прячемся от кислотного дождя, кое-как добираемся до замка, где… вот и счастье. И разбитая статуя дедушки Вейдера и его “ремонтная комната”, смахивающая на большой яйцо. И тут на тебе, друг и однокурсник (тот который ещё в первой мисси подложил нам свинью), переходит на Темную Сторону… Канонично…

В бой идут одни старики.

В заключении пару слов о графике. Во времена Outcast она смотрелась бодро, тогда движок Quake был в моде. Но время прошло! От углов, которые проскакивают на лицах персонажей, уже тошнит! Хотя даже на этом движке можно было сделать всё на много красивее (за примерами далеко ходить не надо, тот же Call of Duty и Star Trek: Elite Force II ). Бьющаяся в конвульсии анимация, все прелести которых видны при диалогах, где персонажи лишь открывают рот, не синхронизировано словам.

Минимум полигонов на детали, да и сам минимум деталей, слабый дизайн уровней и не менее хилый AI. Полный комплект неудачника, который держится на плаву лишь из-за того, что это Star Wars. Разработчики тонко играют на чувствах фанатов, которые не за что не пропустят очередную историю про похождения Джедаев, даже не взирая на все минусы проекта.

1. Жестокие Тренировки

Дуэли с Ситхами не отличаются особой сложностью, при умелом обращении с табельным оружием Джедая, они легко расчленяются и не представляют особой опасности. Тем более, в боях со столь слабыми противниками, сложно оценить своё мастерство.

Есть один весёлый способ развлечь себя и оценить уровень мастерства в игре. Здесь нам на помощь приходят стандартные коды, которыми с нами поделились разработчики и таким образом, вдохнули в игру вторую жизнь (По крайне мере для меня игра заиграла новыми красками).

Открываем консоль стандартной для игр на движке Quake кнопкой тильда (

или по-русски Ё) и вводим команду – devmapall. После этого активируются коды и можно начинать веселье.

Для расширения количества стилей боя введём – setforceall 4. После этого, откроются все стили, владения мечём, но это действует только когда у вас single saber. Теперь, при смене на определённый стиль, персонаж будет драться так, как бы, если у него был Световой Посох или два меча. Стили будут отображаться теми же цветами, но их будет немного больше.

Так же можно разнообразить серую жизнь дуэлями с Люком Скайуокером. Набрав в косноли npc spawn Luke. Прописав, таким образом, несколько Люков, убейте одного из них, и другие посчитают вас врагом.

Так же можно воскресить персонажа из Outcast – Десанна. Пишем – npc spawn desann и развлекаемся с громадным ящером.

Все игры

Рецензия на игру STAR WARS Jedi Knight – Jedi Academy

Куй джедаев, пока горячо! Вдохновленный коммерческим успехом прошлогодней Jedi Outcast, тандем Raven Software/Activision/LucasArts всеми конечностями ухватился за дойную корову. Встречайте Jedi Academy — низкокалорийный продукт, изготовленный по рецепту «минимум усилий + всё, о чем мечтал потребитель».

Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2: Jedi Academy

Эта рецензия будет короткой, ибо в Jedi Academy нет ничего такого, что мы не обсудили бы в прошлый раз. Дряхлеющий движок Quake 3 Arena все еще демонстрирует чудеса фейслифтинга и липосакции: уровни обширные, текстуры вполне сносные, эффекты сочные, а число полигонов в моделях персонажей не вызывает громких нареканий. Впечатление портят лишь трехкопеечная лицевая мимика и пошлейшая анимация во время роликов — герои нелепо переставляют негнущиеся конечности, а в отдельных случаях и вовсе скользят по полу. Люк С. выглядит так, словно он год провел на лимонной диете, и буквально умоляет прописать ему лошадиную дозу «Клерасила». Иными словами, детище Raven в подметки не годится недавней Elite Force 2, где и люди на людей походили, и графика укладывала челюсть на пол. Один-ноль в пользу трудолюбивых сотрудников Ritual.

Скриншоты 40

Сторилайн сочиняли в спешке. История о злодейке, применяющей Очень Плохой Скипетр, чтобы высосать энергию темной Силы из мест обитания наиболее мерзких ситхов и джедаев, по глубине и насыщенности неспособна переплюнуть даже 10-страничный детский комикс. На полноценный сиквел JA не тянет: Кайл Катарн, бессменный протагонист предыдущих игр серии, слегка отошел от дел и ныне воспитывает юное поколение борцов за светлое дело в Академии на планете Явин. Одним из этих новобранцев и оказывается наш подопечный, чей пол, расу, внешний облик и любимый цвет меча мы указываем в самом начале.

Прекрасно осознавая всю скудность своих идей, сценаристы сделали ход конем и к полудюжине «ключевых» миссий добавили 15 побочных. Осталось лишь взболтать коктейль в нужной пропорции и подавать его по пять уровней за один заход. При этом игрок сам выбирает порядок прохождения заданий — легкая иллюзия интерактивности еще никому не вредила.

Раз джедай, два джедай…

Новый подход не лишен достоинств: освободившись от сюжетных пут, дизайнеры карт смогли внести в игру разнообразие, которого не хватало в Jedi Outcast. Восхитительная погоня на реактивных мотоциклах, по напряженности ничуть не уступающая знаменитой сцене из «Эпизода VI»; классический ныне сюжет «террористы в поезде»; визит на руины базы Эхо, уничтоженной имперцами в пятом фильме; схватка «mano-a-mano» с Бобой Феттом (нет-нет, сарлакк его не скушал) и прогулки под кислотным дождем близ бывшей резиденции м-ра Вейдера — фанатское счастье, да и только. Стало больше открытых пространств, возросли шансы для использования Силы, а к уже знакомому арсеналу добавились световой шест и возможность использовать сразу два меча. Вы просили — Raven исполняет.

Читать еще:  Файлы Star Wars Jedi: Fallen Order

Увы, на этом запас хвалебных слов иссякает. Без внятной сюжетной подоплеки наши мини-приключения напоминают сборище эпизодов, грубо вырванных из контекста других игр во вселенной Star Wars. Они практически лишены зубодробительных головоломок, нудного коллекционирования разноцветных ключей, сколько-нибудь умных противников и хитрых скриптов, а потому на прохождение такой «адвенчуры» уходит максимум полчаса. Помните дикую мешанину в стародавней Shadows of the Empire? Вот и здесь то же самое. Некоторые этапы приходится пробегать только ради заветного бонусного балла к «заклинаниям» Силы.

Со сложностью наблюдаются явные перекосы. Первая пятерка карт кажется чрезмерно затянутым «туториалом». Где-то в середине JA встает на ноги, но к финалу скатывается в череду тоскливых «прыжковых» уровней и начинает злоупотреблять «copy/paste». Меднолобые имперские штурмовики уступают место сотням ополоумевших клоунов-ситхов, которые лезут изо всех щелей и материализуются в, казалось бы, герметично закрытых помещениях. Пара десятков трупов, и битвы на мечах превращаются в унылые показательные выступления «вот приехал папа, папа вас зарулит». Прошли десять метров, встретили очередную тройку злодеев. Покромсали, небрежно поплевывая в потолок. Прошли еще десять метров, напоролись на бог весть откуда взявшуюся парочку, списали обоих в утиль. И не дуэль это вовсе, а банальная мясорубка.

Многоголосье

Случайная мысль разработчика: «А пускай за игроком, которого чудом занесло на кишащий клоноситхами склад, погонится мутировавший неуязвимый ранкор. Это так динамично, так оригинально! И плевать, что тварь, раздолбавшая пол-уровня, будет придавлена банальным контейнером!»

Первоначальный вариант монолога одного из третьестепенных злодеев: «Муа-ха-ха-ха, я поймал тебя, гнусный джедай! К несчастью, я настолько глуп и самоуверен, что сам выпущу тебя из тюрьмы и разрешу уничтожить охрану! А потом ты убьешь меня, прыгая по диким конструкциям совершенно безумной комнаты! Yay!»

Размышления вслух: «Постойте, господа девелоперы! Вы хотите сказать, что мне теперь предстоит добраться до того моста наверху? И я должен бегать по идентичным этажам высоченной башни, размышляя, как лучше прикончить очередную группу назойливых врагов, — Force Push, Force Grip или рубанув сабелькой? Где здесь интерес?»

ЦУ продюсеров: «Что значит „у нас нет карт, чей дизайн не был бы содран с архитектуры египтян, майя, инков или ацтеков“?! Нарисовать два храма, да чтоб побольше ларокрофтинга и стычек с ОРДАМИ джедаев! Потребители это обожают!»

Секрет успеха

Разумеется, не в вялом «сингле» дело — подобно Jedi Outcast, игра непременно завоюет популярность благодаря вылизанному до блеска мультиплееру. Больше уровней, новый режим «Siege», работающий как часы сетевой код, легкие коррективы в составе темных и светлых умений, плюс то, для чего раньше были необходимы моды, — шесты и двойные мечи. В общем и целом — ничего особенного, но все равно приятно.

Поэтому позвольте считать Jedi Academy аддоном, а местную кампанию — разогревом перед многочасовыми многопользовательскими баталиями, ради которых и затевался сыр-бор. Поклонникам же хороших сюжетов остается ждать выхода шутера Star Wars: Republic Commando и вспоминать один-единственный забавный момент из JA.

Люк Скайуокер (по-ленински щурит глаза и нюхает воздух): Я чувствую возмущение в Силе…

Кайл Катарн: Да отстань, ты всегда его чувствуешь!

Обзор консольной версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Техасская резня световым мечом

Мало какие игры вызывают у меня такую ностальгию и такое обожание, как Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Вышедшая в 2003 году, ещё до рождения некоторых наших читателей, она стала завершением культовой серии Star Wars: Jedi Knight. Здесь было всё, чтобы влюбить в себя фанатов: новая, гораздо менее линейная история и мультиплеер настолько хороший, что он по сей день остаётся актуальным. И вот в самом конце марта состоялось ещё одно приятное событие в игровом мире – долгожданный порт тайтла на PS4 и Switch. Сегодня мы поговорим преимущественно о версии для консоли от Nintendo.

Начало «нулевых» было, пожалуй, лучшим временем для поклонников далёкой-далёкой галактики. Три новых эпизода выходили каждые несколько лет, а в магазинах полки ломились от новых видеоигр, книг и комиксов. Сказать, что глаза разбегались – ничего не сказать. За период с 2000 по 2004 год в руки геймеров попали Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars Galaxies! Другими словами, время было очень интересное. Но почти все вышеупомянутые названия, за исключением разве что KOTOR, давно растеряли свою аудиторию. Но этого нельзя сказать о Jedi Academy. Почему?

Как человек, который потратил на Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy тысячи часов своего времени между 2003 годом и 2020 (да, я до сих пор её включаю), я ждал релиза на консоли побольше большинства. Меня волновало много вопросов: как Aspyr Media разберётся с архаичным управлением и как оно вернёт к жизни мультиплеер. Несмотря на оригинальный релиз на Xbox, Jedi Academy остаётся, по большей части, ПК-игрой, что сказывается на удобстве управления. По этой причине портирована была именно версия для компьютера – хорошо это или плохо.

К сожалению, я вынужден констатировать, что релиз получился чуть более проблемным, чем мне хотелось бы. Но обо всём – по порядку.

Сюжетка

Вплоть до этой части серия Star Wars Jedi Knight выделялась довольно интересными сюжетами с поворотами и запоминающимся персонажами. В конце концов, именно она прославила Кайла Катарна, который полюбился многим фанатам не меньше, чем киногерои Джорджа Лукаса. Но в Jedi Academy бородатый «парень со световым мячом и парочкой вопросов» был подвинут на задний план, став учителем для двух новых падаванов академии Люка Скайуокера – Джейдена Корра и Роша Пенина. Причём в начале мы вольны выбирать и пол, и расу Джейдена. Женская роль, кстати, досталась небезызвестной Дженнифер Хейл.

Мы выбираем лицо для нашего персонажа, его пол, световой меч, а в конце и то, какую сторону Силы он предпочтёт.

На этом нововведения не заканчиваются: если в Jedi Outcast история была предельно линейная, то в «Академии» появилась свобода выбора. Как правило, тут всё делится на миссии, и мы сами можем выбирать, за какую из них взяться. Выбор, на самом деле, иллюзорный, но на момент выхода разработчиков хотелось очень хвалить за инновации.

А вот какой выбор не иллюзорный, это выбор стороны Силы. Несмотря на то, что мы учимся в академии Люка Скайуокера, мы вольны сами решать, какую способность хотим развивать. Хотим – душим противника, а может и бьём всех молнией. К концу истории перед нами встанет окончательный выбор, свернуть ли на тропу зла, или остаться «светленьким». Если подумать, такая свобода действия уникальна для игр по вселенной. Star Wars: The Force Unleashed попыталась сделать что-то эдакое, но даже там набор умений показался мне слабее.

Лица тут всё такие же деревянные, как и в Outcast.

Читать еще:  Новости - Star Wars: Knights of the Old Republic

Особо нахваливать историю, которая тут предельно банальная и традиционная, желания не возникает, но вот я совершенно не хочу придираться к геймплею. Несмотря на солидный возраст (даже на момент своего выхода Jedi Academy графикой никого не поражала), эта игра продолжает вдохновлять новых разработчиков (думаете, случайно уровень с поездом появился и в Star Wars Jedi: Fallen Order?) и интересовать игроков, не успешных с ней ознакомиться.

Но остаётся актуальным вопрос, как во всё это играется на консолях. Многие считают, что управление мышкой и клавиатурой – единственное правильное в данном случае, и я могу их понять. Впрочем, тут дело привычки: в однопользовательском режиме никаких серьёзных сложностей у меня не возникало. Главное – залезть в настройки и подкорректировать управление, как удобно.

Боевая система очень богатая: у одинарного меча есть три разных стиля (лёгкий, средний и тяжёлый), а если хочется, можно и вовсе бегать с двумя мечами или даже со «стаффом» Дарта Мола.

Если сравнивать Jedi Academy с современными новинками, то, понятное дело, она во многом уступает. Управление (и особенно – платформинг) тугое и нечувствительное, а стрельба остаётся таким же «приятным» процессом, как и в Jedi Outcast. Немного помогает использование гироскопа, но не сильно.

Что же касается качества порта, то оно… посредственное. В общем-то, как и Jedi Outcast, сиквел выглядит очень даже приятно, учитывая его возраст, и работает без очевидных провисов (версия PS4 будет плавнее, конечно), однако то, что порт всё равно сыроват, не поддаётся сомнению. Возьмём, к примеру, такую мелочь, как сплэшскрин – первое, что вы видите после включения игры, это растянутый логотип Jedi Academy, будто перед нами – фанатская работа, а не официальный, и не очень дешёвый, продукт. Точно так же сам интерфейс остаётся неизменным – тут всё как в ПК-версии. Иногда UI может подвиснуть – это часто происходит в мультиплеере, при поиске серверов. В такие моменты на фоне начинается заикаться один и тот же звук. Прямо как на ПК-версии. Я всё понимаю, но можно было хотя бы попытаться подлатать шероховатости релиза 2003 года.

Точно так же графически игра совершенно не была подтянута, так что не думайте, что это ремастер. И не надейтесь на появление официальной локализации — придётся довольствоваться английскими субтитрами. Другими словами, играть можно, но хотелось бы чего-то большего.

Мультиплеер

Будем честны: почти все, кто уже играл в Jedi Academy, прежде всего заинтересованы в этом аспекте порта. Jedi Outcast была перевыпущена без онлайн-составляющей, которую (что, в общем-то, не лишено логики) было решено оставить только последней части. Можно понять: «Академия» просто лучше в этом плане. Логично не разделять и без того небольшую базу игроков.

Как человек, который был долгое время одержим здешним мультиплеером, я ждал его порта с нетерпением – и опасением. Перепробовав все возможные многопользовательские режимы всех возможных видеоигр с заветным логотипом (в том числе таких полузабытых релизов, как Star Wars Episode III: Revenge of the Sith и Star Wars: The Clone Wars), я пришёл к выводу, что лучше Jedi Academy просто не бывает ничего. Причём всю её прелесть и глубину понимаешь только по истечении сотни часов. Всё-таки неслучайно в сообществе даже появлялись реальные «мастера», которые учили новичков всем азам светового меча. Да, существовали настоящие академии для игроков «академии»!

Да, я не преувеличиваю. Не думайте, что даже пройдя сюжетку на высокой сложности вы сможете как-то противостоять матёрым ветеранам онлайна. В отличие от современных шутеров вроде Titanfall, здесь одиночный режим не выступает в качестве завуалированного туториала. Если вы хотите сражаться с другими игроками, учитесь всему с нуля. Учитесь тому, что с двумя мечами в сетевое лобби лучше не соваться, и что специальные атаки, которые могут запутать ИИ, обязательно приведут к вашей гибели здесь. Учитесь, что лучше всего выбирать «тяжёлый» стиль, переключаясь на другие только по мере необходимости.

Другими словами, я знаю множество приёмов, которые гарантируют мне победу в битве один на один. Но в этом прелесть нового порта: насильно пересадив всех на геймпады, он возвращает статус-кво – теперь всем приходится учиться с самого начала. Опыт всё равно мне поможет, но не так сильно, как хотелось бы. И это хорошо.

Я не буду увиливать и говорить, что геймпад идеально подходит этой игре. Нет, в данном случае оригинал был заточен на ПК, и это ощущается. Вместо того, чтобы назначить на каждую кнопку отдельную Силу, нам приходится обращаться к крестовине и выбирать способность из списка. Это крайне медленно, и из-за этого в сетевых баталиях приходится выбирать какую-то одну предпочтительную Силу и пользоваться ей.

Кстати, насчёт Силы… тут у нас есть проблема.

Дело в том, что мультиплеер в консольной версии получился очень урезанный. Слишком. Мы не можем создавать собственные серверы и комнаты, и не можем устанавливать правила. По этой причин Сила включена везде и всегда – с тем, что это нонсенс, согласится любой ветеран. Особенно на дуэльных серверах, где всё решает скилл. Многие помнят этикет и не пользуются джедайскими способностями, однако это не останавливает новичков от спаминга молнией во время битвы один на один. Кастомные настройки серверов – то, что Aspyr Media просто обязана прикрутить как можно быстрее. Но и это не главная беда этого режима.

Главная проблема заключается в том, что разработчики не удосужились как-то защитить консольные серверы от всех остальных. Это привело к тому, что многие из них «захватили» игроки с ПК, которых кроме как троллями не назовёшь. Такое вот засилье «вражеского элемента» привело не только к очевидному дисбалансу (это не та игра, которая потянет кроссплей), но и читам и глитчам, которые убивают всякий элемент фана. Ситуация настолько плоха, что я бы и вовсе порекомендовал вам не спешить с покупкой. Но вот сегодня появилась информация о том, что разработчики планируют как можно быстрее заткнуть эту дыру, так что есть надежда.

Итак, обсудив все возможные последствия порта, остаётся задать один-единственный вопрос: а стоит ли мультиплеер свеч? Интересно ли в него играть, весело ли? Или это – просто ностальгия, которая приестся за пару минут? Тут, спешу обрадовать, всё хорошо: ничто не мешает Jedi Academy оставаться увлекательной и классной игрой, в которую приятно возвращаться. Отличные карты, любимые с детства, классические режимы вроде захвата флага и Free For All, и захватывающие и даже эффектные дуэли – тут есть всё. Не уверен я только в том, что настоящим ветеранам, которые продолжали оттачивать своё мастерство все эти годы, всё это будет актуально: всё-таки многие из них предпочитают мод JA+, а не базовую версию.

По сей день это единственная такая игра, где световой меч не кажется лазерной дубинкой, и где существует определённая хореография. Здесь надо думать над своими действиями, если хочется переиграть соперника. Кстати, на данный момент европейские серверы Switch полны игроков – я не помню, когда в последний раз был такой интерес к Jedi Academy. Очевидно, что очень много игроков с теплом вспоминают это творение Raven Software. Как обычно, большинство народа обитает в FFA, а вот дуэли находятся далеко не всегда. Но пока не отключатся Сила, в них нет особого смысла.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: