20 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Скриншоты Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic – Кантина

Голосовать можно с 5 уровня

Сегодня произошло знаменательное событие для любителей RPG и фанатов цифровой дистрибьюции. В каталоге Steam появилась первая часть дилогии Knights of the Old Republic по цене всего 10$. За прошедшие с релиза шесть лет игра не потеряла своего ролевого очарования и рекомендуется всем! А учитывая что в России она легально не продается, Steam – самый .

    • Закреплен наместником
    • Дополнительно

Collector’s Guru AQuaRity 69

07 сентября 2009, 02:58

HK-47 снова в деле. На этот раз мы вспомним некоторые его реплики.

– “Могу я сломать его шею сейчас, хозяин? Хоть немного? Я так давно об этом мечтаю. ” (О своём продавце – иторианце Юка Лака)

– “Перевод: 98 процентов вероятности того, что члены племени миниатюрной органики захвачены племенем Песчаного Народа, хозяин. Вероятно, он хочет помощи.

    • Кантина
    • Архивы Совета

28 июня 2009, 18:46

Четыре мини-комикса из более чем трёхсот, сделанных по мотивам игры. Нижеследующие я перевёл в качестве примера, а оригиналы на английском языке находятся на Totally KOTOR. Кликайте по картинкам и смотрите в полном размере – так шрифт будет чётче.

Сюжет комикса включает в себя историю игры, двух главных героев (с новой “тёмной” героиней), а также .

    • Кантина
    • Дополнительно

06 июля 2009, 23:19

Отобрал и перевёл ещё несколько мини-комиксов. Продолжение этого поста.

Кликайте на картинки.

    • Кантина
    • Дополнительно

10 июля 2009, 15:02

Ещё одна небольшая и предпоследняя порция мини-комиксов. Оригиналы на английском языке всё так же находятся на Totally KOTOR.

Кликайте на картинки для просмотра в полном размере.

    • Кантина
    • Дополнительно

13 июля 2009, 15:29

Я уверен, что многие знают о комиксах по мотивам ЗВ. В блоге я их правда не нашёл, поэтому захотелось упомянуть. На этом сайте можно найти почти все комиксы на русском(хотел выложит номер для ознакомления – сайт ошибку выдаёт). Вполне неплохо нарисованно и сюжет присутствует.

PS:рекомендую серии KotOR и Legacy

    • Кантина
    • Дополнительно

06 августа 2009, 00:46

Попросил меня тут наместник расширить тему, что ж, посмотрим, что из этого выйдет.

Поскольку это блог KotOR’а, начну с описания этой серии.

Действие происходит во время Мандалорианских(фух,написал) войн. Главный герой – падаван с Тариса – Зейн Керрик

жутко неуклюжий, и неизвестно, станет ли он рыцарем. Сильно рассказывать сюжет не буду, но Зейн .

    • Кантина
    • Дополнительно

06 августа 2009, 15:13

Последняя подборка переведённых комиксов из числа имеющихся на Totally KOTOR.

Для просмотра в полном размере кликайте на картинки.

Star Wars: Knights Of The Old Republic (Ultimate Edition) [P] [RUS / ENG] (2003) [MOD]

Стаж: 4 года 9 месяцев

Foxx164 · 16-Окт-17 12:11 (2 года 6 месяцев назад, ред. 31-Авг-19 14:26)

The KotOR 1 Restoration Mod — попытка восстановить почти весь контент, вырезанный из игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare Corp.

K1R 1.2 включает в себя следующие моды:
– Salk’s Dialogue Fixes 2.0
– Kainzorus Prime’s Korriban and Manaan Music Fixes
– Red Hessian’s Desert Wraid and Shyrack Texture Fix
– Kexikus’ Manaan Quest Endings
– Kexikus’ Fixed Shields
– danii-ch’s KotOR Bug Fix Attempt 1.0

Мод затрагивает буквально каждую планету. Список нововведений выглядит следующим образом:
– «Невозможный» уровень сложности (Impossible) — вырезанный из релизной версии игры режим, представляющий более высокую сложность, чем просто «Сложный».
– Восстановлены фразы в диалоге с Картом Онаси при первом пробуждении игрока на Тарисе (по поводу травм, полученных персонажем).
– Много восстановленного в Нижнем Городе.
– Много восстановленного в Подземном Городе.
– Восстановлен нижний уровень базы Чёрных Вулкаров.
– Восстановлен ряд предметов для дроидов.
– Восстановлен диалоговый контент с Никлосом в кантине Верхнего Города.
– Восстановлен персонаж, оповещающий о проведении боёв на дуэльном ринге в кантине Верхнего Города — теперь с ним можно пообщаться между матчами.
– Восстановлен диалоговый контент Зейрдры на платформе свуп-байков, теперь этот персонаж оставит несколько комментариев о прототипном ускорителе для двигателя перед вашим первым заездом с ним.
– Много восстановленного на Базе Ситхов.
– Сарна и Йун Генда теперь доступны для общения персонажам одинакового с ними пола, что может быть использовано для продвижения по сюжету на Тарисе (хотя и немного не так, как было в обычном варианте).
– Живность Дантуина пополнилась восстановленными ириазами.
– Восстановлены персонажи Гаррум и Тар’илок — вырезанные из игры Падаван и Магистр вернулись в Анклав Джедаев.
– Восстановлен ряд вырезанных предметов в Анклаве Джедаев.
– При разрешении конфликта, связанного с Шеном и Рахашией на Дантуине, игрок может сделать не слишком приятное предложение одному из персонажей (в зависимости от пола персонажа игрока).
– Файл под названием plc_glowpudl.utp был обозначен как «Светящаяся Лужица», а при помещении в игру выглядел, как кровь. Файл модели и текстуры были изменены, так что теперь в местах возникновения данного элемента создаётся светящаяся лужица из зелёной жидкости. Её можно лицезреть в новом игры модуле (tar_m03ac), или в не-гоночной версии платформы свуп-байков.
– Восстановленные ириазы подвергнуты доработке, с целью балансировки их численности и поведения (они могут драться с кат-хаундами и всегда остаются в своём «ареале обитания»).
– Восстановления в диалоге с Крэттисом, теперь у него можно покупать кристаллы для световых мечей.
– Восстановлено нечто, над чем поработали джавы на Татуине.
– Восстановления в диалоге с матерью Бастилы.
– Восстановлена возможность изменять форму у Рулана на Кашиике.
– Восстановлен турнир по пазааку на Манаане.
– Восстановлена партийная диалоговая часть при нахождении на «морском» этаже Манаана.
– Теперь на базу ситхов на Манаане можно попасть другим путём.
– Восстановлен забавный диалоговый контент с торговцем на Коррибане.
– Восстановлен альтернативный маршрут на Левиафане.
– Разное восстановленное добро в Неизвестном мире, включая Раненого ситха-ученика.
– Восстановлена альтернативная концовка Тёмной Стороны для персонажей женского пола.
– Восстановлен квест «Истинный облик Доспеха Ситхов» на Тарисе.

Читать еще:  Неигровые персонажи (NPC) для Star Wars: Empire at War

Члены команды: ZM90, Mandalore, Jatku, Fallen Guardian, LDR, Fair Strides, Malkior, LiliArch, GrandmasterArcturus
Помощники: ZM90, zbyl2, Fallen Guardian, LDR, Fair Strides, Malkior, LiliArch, Seamhiann, Dan Loto, Pra_Villion
Голосовой актер: Zhaboka

ПЕРЕВОД И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК от Fanssciw

Ошибок очень много даже в версии 1.2) Но я постарался выправить самые явные:
– Турнира по Пазааку теперь проходим.
– Исправлены скриптовые ошибки. Отныне игра не должна вылетать там, где не надо.
– Исправлен диалог концовки Тёмной Стороны для персонажей женского пола.
– Исправлены сцены с Хуркой на Левиафане.
– Исправлен торговец на Коррибане.
– Исправлена неуязвимость Лэшоуе.
– Исправлена дуэльная панель в Академии Ситхов.

Star Wars: Knights of the Old Republic

The game details events that occurred thousands of years before any of the Star Wars movies. A Sith Lord called Darth Malak is intent on destroying the Republic and needs a lightsaber swatting. Players can recruit several different NPCs and have active parties of three characters. Battles are a mix of turn-based and real-time actions. NPCs are a collection of humans, droids, and other assorted alien things. Party members develop based on class and player customization decisions. A lovely array of Force powers is available for your adventuring pleasure.

  • Proper
  • Optimized
  • Anamorphic

The gunport framework in the ship view has limited rendering data in widescreen resolutions.
The right part of the screen wider than a 4:3 aspect ratio will have a lighting difference when certain areas are initially loading.

At multi-monitor resolutons, all of the user text response prompts do not display, so the game is unplayable, despite the surround resolution working perfectly. In addition, all HUD elements only appear on the left-most screen

  • 4:3 Screenshot
    contrib/dr/240/ingame_4x3.jpg]” class=”imagefield imagefield-lightbox2 imagefield-lightbox2-ingame_screenshot_normal imagefield-field_screenshot_43 imagecache imagecache-field_screenshot_43 imagecache-ingame_screenshot_normal imagecache-field_screenshot_43-ingame_screenshot_normal”>
  • 16:10 Screenshot
    contrib/dr/240/ingame_16x10.jpg]” class=”imagefield imagefield-lightbox2 imagefield-lightbox2-ingame_screenshot_wide imagefield-field_screenshot_1610 imagecache imagecache-field_screenshot_1610 imagecache-ingame_screenshot_wide imagecache-field_screenshot_1610-ingame_screenshot_wide”>
  • 16:9 Screenshot
    contrib/dr/240/ingame_16x9.jpg]” class=”imagefield imagefield-lightbox2 imagefield-lightbox2-ingame_screenshot_wide imagefield-field_screenshot_169 imagecache imagecache-field_screenshot_169 imagecache-ingame_screenshot_wide imagecache-field_screenshot_169-ingame_screenshot_wide”>
  • Super-Wide (32:9) Screenshot
    imagefield_default_images/No_Image_329.jpg]” class=”imagefield imagefield-lightbox2 imagefield-lightbox2-ingame_screenshot_wide imagefield-field_screenshot_329 imagecache imagecache-field_screenshot_329 imagecache-ingame_screenshot_wide imagecache-field_screenshot_329-ingame_screenshot_wide”>
  • Eyefinity / Surround Screenshot
    imagefield_default_images/No_Image_3x1.jpg]” class=”imagefield imagefield-lightbox2 imagefield-lightbox2-ingame_screenshot_3x1 imagefield-field_screenshot_3x1 imagecache imagecache-field_screenshot_3x1 imagecache-ingame_screenshot_3x1 imagecache-field_screenshot_3x1-ingame_screenshot_3x1″>

List of widescreen resolutions the game fails to run at:
1280×720, 1280×768, 1280×800 – Selecting these resolutions will cause the game to crash.

Читать еще:  Skyrim SE "Снятие зачарований с артефактов"

Please note that if you are using a resolution supported in step four you need to use the 1024×768 HUD in the UniWS.

No native support for widescreen resolutions.

There is a three-step process for widescreen resolutions. There is an additional fourth step for certain supported resolutions. The UniWS should perform the first 3 steps automatically. Be sure to select “Star Wars: KOTOR (1024×768) Interface” from the game selection list as opposed to any other interface resolution when using the uniws patcher.

The resolutions 1440×900, 1680×1050, 1920×1080, 1920×1200, 2560×1600, and 1530×864 (720p HDTV) are supported in the fourth step.

If the UniWS does not work, you will need to perform the complete manual method:
Step One

Step one is for the widescreen resolution.
In the root game directory open the file “swkotor.exe” with a HEX editor. All future searches will be performed in this file. Search for all or part of the following HEX values.
3D 20 03 00 00 75 12 81 7C 24 08 58 02 00 00 75 5B B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 00 04 00 00 75 12 81 7C 24 08 00 03 00 00 75 42 B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 00 05 00 00 75 1A 8B 44 24 08 3D C0 03 00 00 74 07 3D 00 04 00 00 75 21 B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 40 06 00 00 75 12 81 7C 24 08 B0 04 00 00
Each set of two bolded pairs represents an in-game resolution. The “C003” and “0004” values both correspond to the “0005” value. To keep things simple use the “2003” and “5802” (800×600) values.
The reason I am listing the entire resolution set is because your version of the game may have different values in some parts. This will help you find the values.
Change the “2003” and “5802” values to your desired widescreen resolution. You need to flip the last two digits when entering the values. For example.
800 in hexadecimal is 0320 = 2003
600 in hexadecimal is 0258 = 5802
1920 in hexadecimal is 0780 = 8007
1200 in hexadecimal is 04B0 = B004
If I decided to add a 1920×1200 widescreen resolution the result would be this.
3D 80 07 00 00 75 12 81 7C 24 08 B0 04 00 00

Step Two

Step two will change the HUD to match your resolution. If you are using a resolution that is not supported in step four you need to select a HUD that is closest to your actual resolution without going over.
The HUDs that are available are 800×600, 1024×768, 1280×960, 1280×1024, and 1600×1200. The 1280 HUDs have an additional step listed after this next one.
Please note that if you are using a resolution supported in step four you need to use the 1024×768 HUD location.
Search for the following HEX values.
3D 00 04 00 00 B3 29 88 9C 24 D4 01 00 00 74 71 3D 00 05 00 00 74 30 3D 40 06 00 00
The middle values may be different in your version so make sure you are in the right location. The bolded values correspond to the different HUD sizes.
0004 = 1024×768
0005 = 1280×960/1280×1024
4006 = 1600×1200

The two HUD values that you are not going to use need to be changed to “0000”. The HUD value that you are using needs to be changed to your horizontal widescreen resolution value.
For example, I selected 1920×1200 so the horizontal value is 1920 which is 0780. I flip the values again and enter “8007” in place of the original HUD value. Since my resolution is supported in step four I can use the 1024×768 HUD location. I will replace the “0004” value like this.
3D 80 07 00 00 B3 29 88 9C 24 D4 01 00 00 74 71 3D 00 00 00 00 74 30 3D 00 00 00 00
Notice that I changed the unused HUD values to “0000”.
If you are selecting a 1280×960 or 1280×1024 HUD there is an additional step that must be performed. Search for the following values.
2D C0 03 00 00 74 1A 83 E8 40
The bolded value may be different depending on your game version but everything else should be the same. Now look at the selected values.
2D C0 03 00 00 74 1A 83 E8 40
The “C003” value will need to be changed to your vertical widescreen resolution value. The “74” value will need to be left at “74” for 1280×960 but changed to “75” for 1280×1024. The “40” value will need to be changed to “00” for both HUD resolutions.

Читать еще:  American Truck Simulator: Nevada

For this example I am using a 1920×1200 widescreen resolution with a 1280×1024 HUD size. The vertical 1200 value is 04B0 which I flip and enter as “B004”. The end result with all the changes is this.
2D B0 04 00 00 75 1A 83 E8 00

Step Three

The third step gets all the pre-rendered movies into your desired widescreen resolution. Search for the following values.
80 02 00 00 75 15 81 3D D8 D1 78 00 E0 01
The bolded pair corresponds to 640×480 which is the forced movie resolution. Change these values to your selected widescreen resolution.
For example, if I am using 1920×1200 as the widescreen resolution I get this.
80 07 00 00 75 15 81 3D D8 D1 78 00 B0 04
Remember to flip the values. Now search for the following HEX values.
80 02 00 00 C7 44 24 10 E0 01
And repeat the last step.
80 07 00 00 C7 44 24 10 B0 04

Step Four

Download the modified files for your specific resolution from [url=http://www.widescreengamingforum.com/wiki/WSGF_Hacks_for_SW:KOTOR#HUD_Correction]WSGF Hacks for SW:KOTOR.[/url]
Extract the files to your “*Root Game Directory*Override” folder.
There is a manual file creation method for step four which can be used for other resolutions detailed in the following posts.
After all applicable steps have been completed load up the game and go to the options menu to select your widescreen resolution which should now be listed. If you select your widescreen resolution and do not get any changes select a different resolution and then switch back. It should then work fine.

There is a utility called Flawless Widescreen that solves the problem with the invisible dialog options and automatically generates the optimized hud. It modifies the game at runtime, so, it has to run in the background but no executable modifications are required. Because of that it works fine with the steam version.

The cinematics, having a 2.35:1 aspect ratio, fill the screen when played at 2560×1080 without any distortions or letterboxing.
You can set any other resolution for playing cinematics in the utility’s settings.

The only minor widescreen-related issues I noticed are:

  • When fading to/from black, an area 1600px wide on the left of the screen is darker;
  • The 2d screens (including the main menu, shops, pazaak, computers etc) are limited to 1600px in width, leaving black bars on the sides. Also, some parts of the hud (like the 3d models of your character) look very small at modern resolutions.

None of these affect the gameplay.

Since Flawless Widescreen supports multy-monitor setups, I assume it should work with them as well but I am unable to test this.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: